Prodi Hukum Untan

Riset & Pengabdian

Penelitian dan Pengabdian Kampus: Membangun Masa Depan Melalui Ilmu dan Aksi

Penelitian dan pengabdian kampus adalah dua elemen penting dalam menciptakan perubahan positif bagi masyarakat. Melalui penelitian, perguruan tinggi menghasilkan inovasi yang dapat meningkatkan kualitas hidup, baik dalam bidang teknologi, kesehatan, maupun sosial. Sementara itu, pengabdian masyarakat memungkinkan kampus untuk menerapkan hasil penelitian secara langsung, membantu masyarakat dalam berbagai aspek kehidupan. Program seperti pelatihan keterampilan, konsultasi bisnis, dan pemberdayaan desa menjadi contoh nyata kontribusi kampus. Dengan menggabungkan riset dan pengabdian, perguruan tinggi dapat menjadi motor penggerak perubahan yang berdampak luas bagi bangsa.

Riset & Pengabdian

Peran Penelitian dan Pengabdian Kampus dalam Kemajuan Ilmu dan Masyarakat

Penelitian dan pengabdian kampus merupakan dua pilar utama dalam dunia akademik yang berkontribusi besar bagi perkembangan ilmu pengetahuan dan kesejahteraan masyarakat. Penelitian di kampus bertujuan untuk menghasilkan inovasi dan solusi atas berbagai permasalahan, baik di bidang sains, teknologi, sosial, maupun humaniora. Sementara itu, pengabdian kepada masyarakat menjadi wujud nyata implementasi ilmu yang telah dikembangkan. Melalui program seperti pelatihan, pendampingan, dan kerja sama dengan berbagai pihak, kampus dapat memberikan manfaat langsung kepada masyarakat. Sinergi antara penelitian dan pengabdian ini menjadikan perguruan tinggi sebagai agen perubahan yang berperan aktif dalam kemajuan bangsa.

Prestasi

Komunita in Action 2024, Kategori Pendidikan Juara 1

Komunita In Action adalah sebuah program inkubasi berbasis project dengan tujuan menjadikan organisasi next level melalui pelatihan dan diskusi interaktif bersama instructor berpengalaman dari PT Astra International Tbk. Di kegiatan ini FORMASI memenangkan Kategori Pendidikan dan telah melaksanakan implementasi proyek bernama EMOJI: Explore, Manage, and Own Joyful Insights yang didukung oleh Kementerian Keuangan RI.

Riset & Pengabdian

Penelitian dan Pengabdian Kampus: Mewujudkan Inovasi dan Kepedulian Sosial

Penelitian dan pengabdian merupakan dua aspek penting dalam peran kampus sebagai pusat pendidikan dan inovasi. Melalui penelitian, dosen dan mahasiswa dapat menggali ilmu baru, menciptakan teknologi, serta memberikan solusi bagi berbagai permasalahan. Sementara itu, pengabdian kepada masyarakat menjadi sarana untuk menerapkan hasil penelitian agar bermanfaat secara nyata. Berbagai program seperti pelatihan, pendampingan UMKM, hingga layanan kesehatan adalah bentuk kontribusi kampus dalam meningkatkan kesejahteraan masyarakat. Dengan keseimbangan antara penelitian dan pengabdian, perguruan tinggi dapat berperan lebih aktif dalam membangun bangsa yang maju dan berdaya saing.

Berita Kampus

Mahasiswa UNTAN Adakan Workshop Extended Reality: Pengembangan Media Interaktif Berbasis Extended Reality untuk Immersive Learning dan Exibition

Enam Mahasiswa Peserta Magang Kewirausahaan Program MBKM berhasil menyelenggarakan Workshop “Pengembangan Media Interaktif Berbasis Extended Reality untuk Immersive Learning dan Exibition di Gerai Untan HUB, Gedung Perpustakaan UNTAN lantai 2, Jalan Prof. Hadari Nawawi, Pontianak, Pada Hari Sabtu, 3 Juni 2023. Keenam Mahasiswa tersebut adalah Ifansyah Tri Andika(F1031201005), Naufal Nur Jatmiko (F1031211017), Mohammad Ridho Alamsyah Siregar (F1031201038), Khairul Hafizin (F1031211024), dan Sri Suryani (F1031211039) yang merupakan Mahasiswa S1 Pendidikan Ekonomi, dan Dita Arvina Julianti (F1122211009) yang merupakan Mahasiswa S1 PG-PAUD. Kegiatan magang dilaksanakan di PT. UAPIC Creative Center dengan didampingi Dosen Pembimbing lapangan Dr. Muhammad Basri, M.Pd dan Lukmanulhakim, ST., M. Pd, serta Mentor dari PT. UAPIC Creative Center yaitu Alfan Pujo Laksono, M. Ds dan Syarif Hafizh F, ST., MT. Dengan adanya workshop ini yang dimana berisikan materi AR (Augmented Reality) dan VR (Virtual Reality). Diharapkan bagi peserta mendapatkan Peningkatan Keahlian dari setiap ilmu yang diberikan, serta dapat menghasilkan proyek sendiri dengan memanfaatkan untuk pembuatan Design 3D, Video Pembelajaran, Materi pembelajaran berbasis AR dan ruang Belajar berbasis 360° interaktif yang sesuai dengan berbagai bidang yang dimiliki masing – masing peserta. Workshop ini dihadiri oleh mahasiswa, guru dan dosen dari perwakilan berbagai Sekolah dan Universitas seperti dari SMA Negeri 5 Pontianak, SMA Negeri 1 Pontianak, SMA Negeri 2 Pontianak, SMP Negeri 6 Batu Ampar, SD Negeri 34 Pontianak, Universitas IAIN Pontianak dan Universitas Tanjungpura.

Pengumuman

Pengumuman 1

Donec placerat odio id risus dignissim, a facilisis odio molestie. Morbi leo nisl, lobortis at ornare vel, facilisis placerat nunc. Suspendisse eleifend nunc eu sapien consequat aliquet. Aenean erat felis, ornare nec turpis nec, sollicitudin accumsan mi. Phasellus dapibus pretium mauris, id convallis ligula mattis quis. Maecenas ultricies imperdiet ante. Sed ex quam, venenatis sit amet efficitur in, ornare vitae metus. Mauris fermentum ultricies malesuada. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Nulla lobortis leo tortor, sed tempor diam feugiat eget. In semper lacus a pretium eleifend. Mauris quis pellentesque lorem. Morbi risus tellus, viverra vel nisl vel, hendrerit efficitur sapien. Sed commodo leo nec sem iaculis, sit amet tempor tellus semper.

Scroll to Top